[ ОБЩЕЕ ]
– Для переменной sv_damage_print_enable добавлено значение «2», при котором нанесённый урон отображается только после окончания раунда.
— Позиции тренеров теперь сохраняются в резервных файлах раундов.
— Исправлена ошибка в режиме «Бой насмерть», позволявшая продлить период неуязвимости многократным применением команды open_buymenu.
— Теперь в режиме «Зачистка» значение брони не изменяется во время выбора карточки.
[ VSCRIPT ]
— Исправлена ошибка с ограничивающим параллелепипедом у повёрнутых объектов.
[ КАРТЫ ]
– Ancient
— Обновлён дизайн у точки закладки B и окружающей территории.
— Увеличен контраст базовых текстур на точке B, чтобы было проще различать игроков.
— Исправлены случайно пропадающие микрополигоны в тотеме/скульптуре на точке B.
— Для улучшения контраста изменён цвет фанерных стен на всей карте.
— Проход на точку B через разломанную стену теперь ровнее.
— Изменены точки возрождения обеих команд.
– Grind
— Чтобы по карте было проще перемещаться, убраны места для засады в центре.
— Укрытие в коротком проходе к точке A сделано ниже, чтобы можно было сделать подсадку над дымовой завесой.
— Убраны места с непредусмотренными подсадками.
— Исправлено несколько мест, где могла застрять бомба.
— Незначительные улучшения общего качества и внешнего вида карты.
– Mocha
— Улучшена геометрия карты.
— Улучшена сетка навигации.
— Добавлены указатели точек закладки.
— Исправлены ошибки, связанные с воскрешением в режиме «Бой насмерть», звуками в зоне возрождения спецназа и освещением.
– Cache
— Оптимизация производительности (спасибо, leplubodeslapin).
— Уменьшена громкость птичьих криков.
— Уменьшен контраст некоторых текстур.
— Небо теперь немного ярче.
— Исправлены незначительные проблемы (спасибо, imik).
— Яркие цвета возвращены на некоторые текстуры и модели.
— Улучшена детализация некоторых элементов даже при низких настройках графики.
– Для переменной sv_damage_print_enable добавлено значение «2», при котором нанесённый урон отображается только после окончания раунда.
— Позиции тренеров теперь сохраняются в резервных файлах раундов.
— Исправлена ошибка в режиме «Бой насмерть», позволявшая продлить период неуязвимости многократным применением команды open_buymenu.
— Теперь в режиме «Зачистка» значение брони не изменяется во время выбора карточки.
[ VSCRIPT ]
— Исправлена ошибка с ограничивающим параллелепипедом у повёрнутых объектов.
[ КАРТЫ ]
– Ancient
— Обновлён дизайн у точки закладки B и окружающей территории.
— Увеличен контраст базовых текстур на точке B, чтобы было проще различать игроков.
— Исправлены случайно пропадающие микрополигоны в тотеме/скульптуре на точке B.
— Для улучшения контраста изменён цвет фанерных стен на всей карте.
— Проход на точку B через разломанную стену теперь ровнее.
— Изменены точки возрождения обеих команд.
– Grind
— Чтобы по карте было проще перемещаться, убраны места для засады в центре.
— Укрытие в коротком проходе к точке A сделано ниже, чтобы можно было сделать подсадку над дымовой завесой.
— Убраны места с непредусмотренными подсадками.
— Исправлено несколько мест, где могла застрять бомба.
— Незначительные улучшения общего качества и внешнего вида карты.
– Mocha
— Улучшена геометрия карты.
— Улучшена сетка навигации.
— Добавлены указатели точек закладки.
— Исправлены ошибки, связанные с воскрешением в режиме «Бой насмерть», звуками в зоне возрождения спецназа и освещением.
– Cache
— Оптимизация производительности (спасибо, leplubodeslapin).
— Уменьшена громкость птичьих криков.
— Уменьшен контраст некоторых текстур.
— Небо теперь немного ярче.
— Исправлены незначительные проблемы (спасибо, imik).
— Яркие цвета возвращены на некоторые текстуры и модели.
— Улучшена детализация некоторых элементов даже при низких настройках графики.