Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здесь и сейчас мы разберем полностью вкладку аим, это позволит понимать логику работы функционала и пользоваться представленными функциями в полном объеме.
Стоит начать с того, что функционально aim разделен на глобал и мануал подразделы, кроме того, мануал аим подразделяется на настройки под каждое из оружий, так и на категории, например : винтовки, пистолеты, дробовики и тд.
Draw fov - Отображение радиуса аима на экране при помощи круга. Key aim - позволяет указать клавишу работы аима. Для того чтобы аим работал при стрельбе - нужно поставить клавишу работы на левую кнопку мыши. Lock Bone - Логическая функция аима, которая позволяет запоминать при спрее уже найденную часть тела. Если аим довелся до кости " боди " то он не станет аимить в ближайшую кость при воспроизведении спрея. Что позволяет делать аим более эффективным, но при этом более палевным. Aim type - Селектор, при помощи которого вы можете выбрать математический приоритет в аиме. Их бывает несколько видов : Нормал - учитывает визбл чек и другие, сопутствующие вещи, идеально подходит для игры по легиту. Игнор - Игнорирование функции визбл чек, тогда аим будет наводиться свкозь стены. Важно - он будет наводиться даже если там нельзя прострелить. Автовалл - Приоритет по кторому аим будет наводиться лишь тогда, когда можно прострелить соперника на указанное количество здоровья. Visible check - Включение проверки видимости. Smooth - Скорость с которой аим будет доводиться до цели. Custom smooth - Вариативная разновидность обычного смуча, позволяющая указывать его по осям X Y. Min.damage - Минимально допустимое значения для автовалла. Min.damage.pen - Тоже самое, только для видимых. Fov mode : Статичный - позволяет не уводить при спрее курсор выше по оси отдачи. Выглядит как, если бы вы пытались уводить отдачу вниз. Динамичный фов - будет работать с отдачей оружия. Sleep to target - Задержка после убийства до следующей модели. Not shoot if enemy - прекращать аимить если цель была утеряна с поля зрения. Работает как, если бы вы вели на цель но она резко вышла из радиуса видимости. Тогда аим не будет доводить, если не включать данную функцию - аим сделает еще несколько движений в сторону цели. Sleep shot type - Типа задержки перед выстрелом. Существует несколько типов, где Always - является автоматической, остальные две более ситуативными. Стоит экспериментировать с возможными значениями. Recoil - Система подавляющая отдачу у оружия. Важно понимать, что аим при разных настройках уже имеет активное гашение отдачи. Не обязательно ставить значение два. Иногда, хватает минимальных изменений для комфортной игры. Проверки и приоритеты во вкладкеGlobals :
Вкладка глобалс - это общие настройки из глобального раздела аима, который позволяет не настраивать каждый из приоритетов и проверок на каждый из отдельных оружий.
Здесь и сейчас мы разберем полностью вкладку аим, это позволит понимать логику работы функционала и пользоваться представленными функциями в полном объеме.
Стоит начать с того, что функционально aim разделен на глобал и мануал подразделы, кроме того, мануал аим подразделяется на настройки под каждое из оружий, так и на категории, например : винтовки, пистолеты, дробовики и тд.
Draw fov - Отображение радиуса аима на экране при помощи круга. Key aim - позволяет указать клавишу работы аима. Для того чтобы аим работал при стрельбе - нужно поставить клавишу работы на левую кнопку мыши. Lock Bone - Логическая функция аима, которая позволяет запоминать при спрее уже найденную часть тела. Если аим довелся до кости " боди " то он не станет аимить в ближайшую кость при воспроизведении спрея. Что позволяет делать аим более эффективным, но при этом более палевным. Aim type - Селектор, при помощи которого вы можете выбрать математический приоритет в аиме. Их бывает несколько видов : Нормал - учитывает визбл чек и другие, сопутствующие вещи, идеально подходит для игры по легиту. Игнор - Игнорирование функции визбл чек, тогда аим будет наводиться свкозь стены. Важно - он будет наводиться даже если там нельзя прострелить. Автовалл - Приоритет по кторому аим будет наводиться лишь тогда, когда можно прострелить соперника на указанное количество здоровья. Visible check - Включение проверки видимости. Smooth - Скорость с которой аим будет доводиться до цели. Castom smooth - Вариативная разновидность обычного смуча, позволяющая указывать его по осям X Y. Min.damage - Минимально допустимое значения для автовалла. Min.damage.pen - Тоже самое, только для видимых. Fov mode : Статичный - позволяет не уводить при спрее курсор выше по оси отдачи. Выглядит как, если бы вы пытались уводить отдачу вниз. Динамичный фов - будет работать с отдачей оружия. Sleep to target - Задержка после убийства до следующей модели. Not shoot if enemy - прекращать аимить если цель была утеряна с поля зрения. Работает как, если бы вы вели на цель но она резко вышла из радиуса видимости. Тогда аим не будет доводить, если не включать данную функцию - аим сделает еще несколько движений в сторону цели. Sleep shot type - Типа задержки перед выстрелом. Существует несколько типов, где Always - является автоматической, остальные две более ситуативными. Стоит экспериментировать с возможными значениями. Recoil - Система подавляющая отдачу у оружия. Важно понимать, что аим при разных настройках уже имеет активное гашение отдачи. Не обязательно ставить значение два. Иногда, хватает минимальных изменений для комфортной игры. Проверки и приоритеты во вкладкеGlobals :
Вкладка глобалс - это общие настройки из глобального раздела аима, который позволяет не настраивать каждый из приоритетов и проверок на каждый из отдельных оружий.